Debutimi i vështirë i MindsEye: defekte, kritika dhe sfida Build a Rocket Boy

  • MindsEye debuton me gabime të shumta teknike, bug dhe optimizim të dobët në PC dhe konsola.
  • Lojtarët raportojnë probleme me performancën, rrëzime dhe përvoja zhgënjyese edhe pas përditësimeve të shumta.
  • Studioja i pranon të metat dhe njofton për rregullime të menjëhershme në përpjekje për të rregulluar situatën.
  • Krahasimet me versione problematike si Cyberpunk 2077 dhe reagimet në mediat sociale nxisin polemikat.

Lansimi i defekteve MindsEye

Lançimi i shumëpritur i MindsEye, projekti i parë i Build a Rocket Boy, ka rezultuar shumë më i mbushur me ngjarje nga sa prisnin fansat e zhanrit aksion të botës së hapur. Pas muajsh pritjeje dhe premtimesh të mëdha nga Leslie Benzies, ish-drejtuesi i serialit GTA, mbërritja zyrtare e lojës më 10 qershor 2025 nuk ka kaluar pa polemika.

Gjatë ditëve të para, Rrjetet sociale dhe forumet u përmbytën me video dhe komente rreth dështimeve. që ndikojnë seriozisht në përvojën e lojës. Që nga problemet me inteligjencën artificiale, Gabime vizuale që shtrembërojnë karakteret duke shkaktuar rrëzime dhe rënie të performancës, sasia dhe shumëllojshmëria e gabimeve të zbuluara kanë shkaktuar frustrim tek të dy përdoruesit e PS5, Xbox Series X|S si në PC.

Një fillim i penguar nga gabimet dhe optimizimi i dobët

Loja ka arritur famë të papritur në internet, duke u bërë shpejt objekt memesh dhe shakash, pjesërisht sepse numri i madh i situatave absurde të shkaktuara nga insektetPërdoruesit kanë ndarë klipe (si ato që mund të shihni në videon më sipër të ngarkuar nga përdoruesi NikTek) ku mund të shihni personazhe NikTek që veprojnë në mënyrë të çrregullt, personazhe që kalojnë nëpër tokë ose transformohen në figura të pamundura, makina që sfidojnë fizikën ose animacione që dështojnë vazhdimisht.

Gjendja aktuale e lojës gjeneron një perceptim negativ që të kujton lançimin e vlerësuar nga kritika të Cyberpunk 2077 dhe është vlerësuar si një nga premierat më të këqija të viteve të fundit.

Kritikat në platforma si Steam nuk kanë vonuar të vijnë: Vetëm rreth 40% e vlerësimeve të lojtarëve janë pozitiveShumë veta theksojnë Probleme drastike të optimizimit, dridhje të imazhit, ngecje gjatë drejtimit të makinës dhe mbyllje të paprituraLoja madje ka vështirësi të mbetet e qëndrueshme në pajisjet e nivelit të lartë, duke i detyruar përdoruesit të përdorin teknologji si DLSS për të zbutur rëniet e FPS.

Pavarësisht se kishte më shumë se një përditësim Që nga publikimi i tij, një pjesë e madhe e komunitetit vazhdon të zbulojë gabime të rëndësishme - veçanërisht lojtarët e Xbox, të cilët i kanë marrë patch-et me një vonesë më të madhe. Pakënaqësia ndikon edhe në versionet për PlayStation dhe PC., ku vazhdojnë përplasjet dhe kufizimet teknike.

Studimi e njeh problemin dhe kërkon zgjidhje

Zhvilluesit i përgjigjen gabimeve të MindsEye

Përballë ortekut të komenteve negative, Build a Rocket Boy ka lëshuar deklarata zyrtare në të cilat Ata i pranojnë të metat dhe premtojnë një sërë përmirësimesh për t'i zgjidhur ato.Ata kanë shpjeguar se përparësia e tyre e menjëhershme është përmirësimi i performancë si në PC ashtu edhe në konsola, dhe kanë njoftuar një patch fillestar për PC që më vonë do të lançohet edhe në platforma të tjera. Përmirësimet e planifikuara përfshijnë Optimizimi i kujtesës, rregullimet e rrëzimeve, ndryshimet në minilojëra dhe aftësia për të ndryshuar thellësinë e fushës..

Disa lojtarë kanë kritikuar mungesën e analizave para publikimit, pasi mediave të specializuara nuk u janë dhënë versione të hershme për të testuar lojën. Kjo ka nxitur teori rreth manovrave të mundshme për të shmangur zbulimin e hershëm të gabimeve dhe ka gjeneruar skepticizëm të mëtejshëm në komunitet.

Një aspekt veçanërisht i diskutueshëm është gjatësia e sekuencave hapëse të lojës, e cila sipas disa përdoruesve do të ishte projektuar për të zgjatja artificiale e lojës dhe kështu shmangia e rimbursimeve në platforma si SteamLargimi i personelit kyç të studios dhe menaxhimi i dobët i komunikimeve nga botuesi e kanë përkeqësuar më tej situatën.

Zhvilluesit kanë kërkuar durim, duke u siguruar që Ata do të vazhdojnë të punojnë në përditësime të reja për të "përmirësuar përvojën dhe për të përmbushur pritjet" e atyre që i besuan projektit. Por përshtypjet e para janë ato që kanë rëndësi. Le të shpresojmë që pavarësisht gjithçkaje që kemi parë deri më tani, zhvilluesit të mund t'i adresojnë problemet që kanë dhe të ofrojnë një lojë që i përmbush pritjet.

Nuancat
Artikulli i lidhur:
Publikimet më të mira të transmetimit për këtë fundjavë: Filma dhe seriale që duhet t'i shihni patjetër

Na ndiqni në Google News