Electronic Arts ka befasuar komunitetin e lojërave me njoftimin e anulimit të lojës Black Panther., si dhe mbylljen përfundimtare të Cliffhanger Games, studios përgjegjëse për zhvillimin e tij. Shpjegimet vijnë në një kontekst shkurtimesh dhe riorganizimi brenda kompanisë, e cila kërkon të përqendrojë burimet në franshizat që konsiderohen të kenë potencial më të madh ekonomik dhe krijues.
Projekti i Black Panther U prezantua në vitin 2023 dhe kishte gjeneruar pritshmëri. për qasjen e saj: një lojë video me botë të hapur me fokus në rrëfim, me protagonist një nga superherojt më karizmatikë të Marvel. Megjithatë, deklarata e brendshme e nënshkruar nga Laura Miele, presidente e EA Entertainment, nuk la vend për dyshime: Iniciativa është anuluar dhe studioja në Seattle po mbyllet menjëherë..
Plani i veprimit i EA-së dhe arsyet e mbylljes
Siç e shpjegoi vetë Miele në emailin drejtuar stafit, vendimi i përgjigjet nevojës për të ridrejtoni përpjekjet drejt "mundësive më të rëndësishme të rritjes". EA tani po investon shumë në markat e veta si Battlefield, The Sims, Skate dhe Apex Legends. Si pasojë, Projektet e jashtme ose ato me më pak potencial komercial lihen jashtë planit të veprimit., pavarësisht interesit të gjeneruar midis tifozëve dhe shtypit të specializuar.
Mbyllja ndikon veçanërisht Cliffhanger Games, një studio e themeluar në vitin 2023 nga Kevin Stephens dhe ish-anëtarë të Monolith Productions —krijuesit e Tokës së Mesme: Hija e Mordorit—. Ekipi u formua për të sjellë një vizion të freskët dhe ambicioz në një nga universet më emocionuese të Marvel, por projekti mezi ia doli të dilte nga konceptualiteti publik, pa zbuluar kurrë pamje të sakta të lojës apo detaje.
Një titull premtues që mbetet në proces
Ideja që qëndron pas lojës së Black Panther do të ofronte një aksion-aventurë në personin e tretë të vendosur në Wakanda., me mekanikë sandbox dhe një narrativë të pavarur nga Universi Kinematografik i Marvel. Ishte një nga tre titujt e përfshirë në marrëveshjen midis Marvel dhe EA, së bashku me lojën Iron Man (aktualisht në duart e Motive Studios) dhe një projekt të tretë për të cilin dihen pak detaje.
Shkurtimet nga puna që rezultuan nga mbyllja e Cliffhanger Games shtojnë tre raunde të mëdha shkurtimesh që EA i ka ekzekutuar vetëm në vitin 2025. Edhe pse kompania nuk ka dhënë shifra të sakta, dihet që ato ndikojnë në një masë më të vogël sesa vala që arriti Respawn dhe ekipet e tjera muajin e kaluar, kur më shumë se 300 punëtorë humbën vendet e tyre të punës. Menaxhmenti i EA thekson se Do të bëhet një përpjekje për të zhvendosur punonjësit e prekur., një masë që është zbatuar tashmë në raste të tjera për të mbajtur talentin brenda organizatës.
E ardhmja e lojërave Marvel dhe drejtimi i ri i EA-s
Anulimi ka ngritur pikëpyetje rreth të ardhmes së marrëveshjes midis Marvel dhe Electronic Arts. Loja video Iron Man, e zhvilluar nga EA Motive, është ende në zhvillim e sipër., si dhe kapitullin e tretë të Star Wars: Jedi dhe filmin e ardhshëm Mass Effect. Edhe pse këto lëvizje krijojnë pasiguri, kompania riafirmon bashkëpunimin e saj afatgjatë me Marvel. Megjithatë, shumë veta po pyesin veten nëse loja e tretë e rënë dakord brenda marrëveshjes do ta shohë ndonjëherë dritën e diellit.
Ndërkohë Divizioni i EA Sports vazhdon të operojë jashtë këtyre ristrukturimeve. dhe nuk do të preken nga ndryshimet e fundit. Nga ana tjetër, kompania ka zbatuar së fundmi detyrimi për t'u kthyer në zyrë për punonjësit e saj, gjë që ka ngjallur shqetësim tek ata që punojnë nga distanca në lidhje me punësimin e tyre të ardhshëm.
Cliffhanger Games: Një studio e talentuar thotë lamtumirë
Zhdukja e Lojra Cliffhanger Ai përfaqëson fundin e një sipërmarrjeje interesante në panoramën e videolojërave aksion në personin e tretë. Studioja përbëhej nga profesionistë me përvojë që kishin bashkëpunuar në saga të rëndësishme si Middle-earth: Shadow of Mordor, Halo, God of War dhe Call of Duty. Shumë e shohin këtë mbyllje si një pasqyrim të Prioritete të reja në industri, ku fitimprurësia dhe konsolidimi i markës duket se kanë zëvendësuar projektet e rrezikshme dhe kreativitetin origjinal..
Pavarësisht ndikimit të lajmit dhe zhgënjimit të tifozëve, EA këmbëngul se mbështetja e punonjësve të saj është një përparësi, duke ruajtur programet e zhvendosjes së brendshme, dhe kujton se përforcimi i disa departamenteve kompenson zvogëlimin në të tjerët — në mars të vitit 2025, EA kishte 800 punëtorë më shumë se vitin e kaluar—.
Gjendja aktuale e Electronic Arts tregon se si një kompani e madhe mund ta ndryshojë rrënjësisht fokusin e saj në një periudhë të shkurtër kohore, duke braktisur projekte premtuese si Black Panther dhe duke u përqendruar në franshizat e vendosura përballë pasigurisë së tregut. Anulimi i videolojës Wakanda ilustron këtë qëndrueshmëria e industrisë dhe kërkesat e një sektori në zhvillim të vazhdueshëm. Adhuruesit e universit Marvel do të duhet të presin dhe të shohin nëse Black Panther do të ketë një shans tjetër në botën e videolojërave në të ardhmen.