Duket se Capcom ka vendosur të heqë pluhurin nga një nga thesaret e saj më të çmuara, i cili ishte ruajtur për dekada të tëra. Pas njëzet vitesh heshtjeje të plotë, ekskluziviteti Onimusha është rikthyer me një ofertë të re që përpiqet të balancojë nostalgjinë 128-bit me kërkesat teknike dhe të lojës së gjeneratës aktuale, duke dëshmuar se ka ende shumë jetë në historitë e samurai-ve dhe demonëve.
Ky titull i ri nuk është thjesht një ndryshim i pamjes, por një rinisje e zgjuar që i lejon çdo lojtari të zhytet në këtë univers pa i luajtur lojërat origjinale. Ndihet si një gllënjkë ajri të pastër që, ndërsa ruan frymën e luftës kundër Genma-s, guxon të modernizojë mekanikën e saj në mënyrë që të mos ndihet si një objekt muzeu, por më tepër si një lojë aksioni e gjallë dhe konkurruese.
Një Rrugë e Re: Miyamoto Musashi dhe Komploti

Këtë herë, fati na vendos në vendin e Miyamoto Musashit, një luftëtar i vrullshëm dhe disi mburravec që mbërrin në Kioto i etur për të provuar se është shpatari më i mirë. Për t'i dhënë atij një prekje legjendare, Capcom ka përdorur ngjashmërinë e aktorit ikonik Toshiro Mifune , duke i dhënë protagonistit një prani imponuese dhe kinematografike. Historia zhvillohet në periudhën Edo, ku kryeqyteti japonez është korruptuar nga një mjegull e keqe e quajtur miasma, duke hapur derën për Genmën, pjellë e botës së krimit, për të mbjellë kaos.
Edhe pse komploti ndjek klishenë klasike të së mirës kundër së keqes dhe nuk futet shumë thellë në kthesa komplekse narrative, karizma e personazheve është ajo që e mbart vërtet historinë. Musashi evoluon gjatë gjithë aventurës, duke u transformuar nga një samurai disi i ngathët dhe mburravec në një luftëtar më të pjekur, të gjitha të shoqëruara nga dialogë humoristikë që lehtësojnë tensionin e momenteve më të errëta dhe më të tmerrshme.
Arti i luftimit dhe fuqia e Dorezës Oni

Thelbi i lojës është padyshim sistemi i luftimit. Ky nuk është një sistem luftimi me goditje të shpejta ku shtypja rastësore e butonave është çelësi, por më tepër një përvojë taktike që kërkon qetësi dhe vëzhgim të mprehtë . Mekanika kryesore është parandalimi; nëse bllokoni pikërisht në momentin e duhur, mund ta dobësoni rezistencën e armikut për të lëshuar Break Issen-in e frikshëm, një goditje vdekjeprurëse që e shpërbën Genmën ose u shkakton dëme të mëdha bosëve.
- Shpirtrat e Verdhë: Ata janë përgjegjës për rivendosjen e shëndetit të lojtarit gjatë përleshjeve.
- Shpirtrat e Kuq: Ato janë monedha që përdoret për të blerë përmirësime dhe për të përmirësuar pajisjet.
- Shpirtrat Blu: Ato lejojnë aktivizimin e Armatimeve Oni, armë speciale shkatërruese për situata kritike.
Për të menaxhuar të gjitha këto, Musashi përdor Dorezën legjendare Oni, një artefakt mistik që jo vetëm thith shpirtra, por gjithashtu jep mundësinë për të aktivizuar Oni Vision për të gjetur kërcënime të fshehura. Zotërimi i ritmit të lëvizjeve është thelbësor , pasi loja ndëshkon rëndë gabimet, duke e detyruar lojtarin të mbajë një qëndrim mbrojtës kundër kundërshtarëve më të fortë dhe një sulmues kundër sulmeve bazë.
Eksplorimi midis linearitetit dhe lirisë së Kiotos
Struktura e lojës është interesante. Nga njëra anë, ka zona lineare, plot aksion me disa enigma të vogla, ku objektivi është të përparosh dhe të pastrosh rrugën e përbindëshave. Nga ana tjetër, loja paraqet një zonë gjysmë të hapur qendrore që rikrijon qytetin e Kiotos. Në këtë hapësirë, Musashi mund të pranojë kërkesa nga qytetarët, të mbyllë çarje dimensionale që funksionojnë si arena luftimi dhe të kërkojë për arka që përmbajnë materiale të vlefshme.
Ky komponent i lehtë i lojës me role është jetësor, pasi ju lejon të përmirësoni vitalitetin dhe sulmin e Musashit përmes amuletave dhe përmirësimeve të pajisjeve. Nëse lojtari i injoron këto misione anësore, ka shumë të ngjarë të hasë vështirësi të padurueshme kur të përballet me bosët e fundit. Ndërsa disa mund të mendojnë se qëndrimi në Kyoto e zgjat artificialisht lojën, ai shërben si një pushim i domosdoshëm midis misioneve intensive lineare.
Fuqia teknike dhe shfaqja vizuale

Përdorimi i Motorrit RE është thjesht spektakolar. Loja krenohet me mjedise tepër të detajuara, nga pyjet me mjegull te pallatet e rrënuara, duke arritur një atmosferë të zymtë dhe shtypëse që të kujton momentet më të mira të Resident Evil. Kinematografia është krijuar me aq shumë kujdes saqë vija ndarëse midis videos dhe lojës nganjëherë turbullohet, falë punës së kapjes së lëvizjes të bërë me shpatarë të vërtetë për ta bërë çdo goditje të duket autentike.
Për sa i përket performancës, loja ofron një gamë opsionesh cilësie dhe performance, duke mbështetur deri në 120Hz në ekrane të pajtueshme. Në versione si PS5 Pro, gjurmimi i rrezeve dhe 60fps krijojnë një përvojë të qetë dhe vizualisht mahnitëse, duke e zhytur më tej lojtarin në mjedis falë altoparlantit të kontrolluesit DualSense. Dizajni i zërit, me instrumente tradicionale japoneze, plotëson një ofertë të jashtëzakonshme teknike.
Ky episod arrin të ringjallë një serial të fjetur, duke e transformuar atë në një spektakël modern aksioni që nuk përpiqet të jetë një Soulslike, megjithëse trashëgon disa nga elementët e tij të tensionuar. Me një kohëzgjatje loje prej rreth 20 deri në 30 orësh dhe një performancë teknike të lakmueshme, Capcom e ka bërë rikthimin e Musashit një sukses të jashtëzakonshëm, duke i rikthyer prestigjin një sage që shumë mendonin se ishte humbur dhe duke hapur rrugën për aventura të ardhshme në Japoninë feudale.
