
Capcom ka konfirmuar se ribërja e radhës e madhe në sagën Resident Evil do të jetë Code: Veronica, një nga lojërat më të dashura midis fansave. Megjithatë, kompania po ruan sekret pothuajse të plotë në lidhje me detajet specifike të projektit, gjë që ka çuar në rrjedhje të shumta informacioni dhe thashetheme që qarkullojnë brenda komunitetit në lidhje me ribërjen e lojës klasike të mbijetesës horror.
Raportet e fundit, nga burime si rrjedhësi i informacionit i njohur Dusk Golem, sugjerojnë që ribërja nuk do të kufizohet vetëm në një përmirësim të thjeshtë grafik. Përkundrazi, gjithçka tregon se Capcom po prezanton ndryshime të konsiderueshme në dizajnin e niveleve, menaxhimin e burimeve dhe vështirësinë e përgjithshme, përveç planeve ambicioze për përmbajtje të shkarkueshme pas lançimit.
Ndryshime në dizajnin e Rockfort Island: një mjedis gjysmë i hapur
Sipas disa rrjedhjeve të informacionit që qarkullojnë në mediat sociale dhe forume, Rockfort Island nuk do të jetë më një mjedis linear , por do të bëhet një hapësirë gjysmë e hapur dhe e ndërlidhur. Kjo do t'u lejonte lojtarëve të ktheheshin në zona të vizituara më parë, të zbulonin rrugë alternative dhe të hynin në zona të fshehura që nuk ekzistonin në titullin origjinal të vitit 2000. Kjo ide përputhet me filozofinë që Capcom ka aplikuar në strategjinë e saj të ribërjes së Resident Evil , ku mjediset dhe armiqtë u ridizajnuan plotësisht për të ofruar një përvojë të re edhe për lojtarët veteranë.
Vështirësi më të mëdha dhe menaxhim i burimeve
Një pikë tjetër dakordësie midis disa burimeve është se Resident Evil Code: Veronica Remake do të jetë dukshëm më i vështirë se ribërja e Resident Evil 2 , e cila tashmë konsiderohet si një nga lojërat më intensive të horror mbijetese në serinë moderne. Rrjedhja tregon për municione më të kufizuara, më pak sende shëruese dhe përballje më agresive, duke i detyruar lojtarët të menaxhojnë me kujdes çdo burim. Për më tepër, përmendet përfshirja e audios 3D dhe tingullit më të detajuar të ambientit, me hapa, erë dhe pika uji, të cilat do të rrisin zhytjen dhe tensionin gjatë eksplorimit, sipas karakteristikave të reja dhe detajeve teknike të ribërjes shumë të pritur.
Strategjia e DLC-së: zgjerime të mëdha narrative në vend të spin-off-eve
Përtej ndryshimeve në lojë, disa raportime bien dakord që Capcom ka vendosur të modifikojë strategjinë e saj të përmbajtjes pas lançimit . Në vend që të zhvillojë lojëra të pavarura spin-off, kompania thuhet se po i përqendron burimet e saj në krijimin e DLC-ve më të gjata dhe zgjerimeve shumë-orëshe për titujt e saj kryesorë. Sipas Dusk Golem, si Resident Evil Requiem ashtu edhe ribërja e Code: Veronica do të marrin këtë lloj DLC-je, duke synuar të mbushin boshllëkun midis lëshimeve kryesore pa shpërndarë përpjekjet në projekte anësore.
Afati kohor aktual e vendos publikimin e ribërjes së Code: Veronica në tremujorin e parë të vitit 2027 , megjithëse mund të shtyhet deri në tremujorin e dytë nëse zhvillimi zgjat më shumë. Zgjerimi i Requiem do të mbërrinte në fund të të njëjtit vit, ndërsa DLC narrative për Veronica është planifikuar për vitin 2028, afërsisht një vit pas publikimit të lojës bazë. Vlen të përmendet se Code: Veronica origjinale nuk pati kurrë një zgjerim të këtij lloji, kështu që fusha është e hapur për Capcom për të prezantuar materiale krejtësisht të reja.
Megjithatë, të gjitha këto informacione duhen marrë me rezerva. Capcom nuk ka konfirmuar zyrtarisht asnjë nga këto ndryshime apo plane DLC, dhe rrjedhjet e informacionit, madje edhe nga burime me reputacion të mirë, mbeten vetëm thashetheme. Megjithatë, ajo që është e qartë është se pritja përreth Resident Evil Code: Veronica Remake është e jashtëzakonshme, dhe nëse këto informacione konfirmohen, mund të presim një nga episodet më ambicioze dhe sfiduese të serisë në vitet e fundit.

