A e keni ndjerë ndonjëherë atë kënaqësi pothuajse hipnotike të hapjes së një pajisjeje të vjetër dhe pastrimit të pluhurit të akumuluar prej vitesh, në mënyrë që më në fund të ndizet përsëri? Epo, pikërisht për këtë bëhet fjalë në ReStory: Chill Electronic Repairs . I zhvilluar nga Mandragora, studioja që qëndron pas I Am Future, dhe i botuar nga tinyBuild, ky titull ju vendos në vendin e pronarit të një dyqani të vogël riparimi elektronikësh në zemër të Akihabarës, në një Tokio që merr frymë nga esenca e mesit të viteve 2000.
Nuk është thjesht një lojë për rregullimin e gjërave; është një makinë e vërtetë dixhitale kohore që na transporton në një epokë kur telefonat celularë kishin mbulesa që hapen, iPod-ët ishin objekt dëshire dhe konsolat nuk përditësoheshin me patch-e, por hapeshin me kaçavidë. Me ritmin e saj të qetë dhe estetikën e kujdesshme, loja i transformon detyrat që do të tingëllonin të mërzitshme në jetën reale në një cikël që të krijon varësi dhe relaks, ideal për t'u shkëputur nga rutina e përditshme.
Magjia e rivendosjes së teknologjisë Y2K
Thelbi i lojës është sistemi i riparimit, i cili është shumë më kompleks nga sa duket në fillim. Çdo punë ndjek një proces të përpiktë: së pari, pajisja duhet të çmontohet pjesë-pjesë në rendin e saktë; më pas, komponentët duhet të pastrohen, duke hequr papastërtinë e grumbulluar; dhe së fundmi, nyjet e saldimit në qarqet duhet të kontrollohen për përsosmëri. Nëse ndonjë pjesë është e thyer, ajo duhet të zëvendësohet përpara se enigma elektronike të mund të rimontohet.
Gjëja më kurioze është se loja përfshin licenca zyrtare Atari , duke na lejuar të kontrollojmë modele ikonike si Atari 2600 ose Lynx. Pjesa tjetër e katalogut është një homazh i shkëlqyer për epokën; megjithëse emrat janë ndryshuar për të shmangur problemet ligjore (si Pokia 3310), kushdo që ka jetuar në ato vite do ta njohë menjëherë një Game Boy , një PSP, një Xbox origjinal apo edhe një Tamagotchi. Është një shfaqje nostalgjie që funksionon sepse nuk është vetëm një estetikë sipërfaqësore; dizajni i secilës pajisje është real.
Menaxhimi i biznesit dhe personalizimi

Drejtimi i punishtes kërkon që të jemi pak të kujdesshëm me financat tona. Nuk është një detyrë stresuese, por duhet të jemi të vëmendshëm ndaj ankandeve dhe dyqaneve të dorës së dytë për të gjetur skrap të lirë që mund ta çmontojmë për pjesë ose ta restaurojmë dhe ta rishesim me fitim. Gjithashtu kemi një shfletues interneti makete me pamjen dhe ndjesinë e saktë të vitit 2005 për të blerë komponentë specifikë ose për të marrë licenca ligjore që na lejojnë të punojmë me pajisje më komplekse.
Ndërsa fitojmë para, mund të investojmë në punishte për ta bërë atë më efikase dhe tërheqëse. Mund të blejmë mjete të motorizuara që përshpejtojnë çmontimin, furça më të mëdha për pastrim më të shpejtë, ose edhe një pistoletë bojë për të ndryshuar ngjyrën e pajisjeve sipas dëshirave të klientit. Për të personalizuar punishten, loja na lejon të shtojmë dekorime, nga figurat e Godzillës deri te helmetat e Stormtrooper, duke e transformuar hapësirën në strehën tonë personale.
Histori që ndryshojnë me vendimet tuaja

Ajo që e dallon ReStory nga një simulator i thjeshtë pastrimi është thellësia e tij narrative. Çdo klient që hyn në derë sjell një histori personale dhe, varësisht nga mënyra se si bashkëveprojmë me ta ose nga ajo që vendosim të bëjmë me pajisjet e tyre, ngjarja mund të marrë kthesa shumë të ndryshme. Për shembull, mund të zbulojmë sekrete të dyshimta në telefonin e një ish-gangsteri ose të ndihmojmë një student të turpshëm t'ia rrëfejë ndjenjat e tij të dashurit të tij.
Këto ndërveprime krijojnë një rrjet marrëdhëniesh me një kast të larmishëm personazhesh, nga oficerët e policisë dhe fqinjët te anëtarët e Yakuza-s dhe turistët e huaj. E gjithë kjo është e ndërthurur në një konflikt më të madh: luftën për të parandaluar shembjen e zonës tregtare për t'i hapur rrugë një qendre tregtare korporative. Falë kësaj historie të degëzuar , loja inkurajon riluajtshmërinë për të parë se si zgjedhjet tona ndikojnë në jetën e banorëve të lagjes.
Performanca dhe përvoja e lojës
Nga ana teknike, loja funksionon pa probleme edhe në harduer modest, duke ruajtur një frekuencë të qëndrueshme të kuadrove dhe pa gabime bezdisëse. Përkthimi në spanjisht është i patëmetë, gjë që është thelbësore në një titull ku dialogu formon bazën e historisë. Ndërsa procesi i pikturimit mund të përmirësohet, pasi mund të bëhet vetëm me pajisjen e montuar, përvoja e përgjithshme është jashtëzakonisht e kënaqshme.
Ky simulator arrin të balancojë kënaqësinë mekanike të pastrimit dhe rregullimit me një atmosferë komode që të kujton tituj si Coffee Talk. Është një ofertë e ndershme që nuk synon të ndëshkojë lojtarin, por përkundrazi të ofrojë një hapësirë për përqendrim absolut dhe zero stres . Kushdo që i shijon lojërat "komode" dhe ka një dashuri për elektronikën retro do të gjejë këtu një strehë të përsosur për t'i dhënë teknologjisë së së kaluarës një shans të dytë ndërsa zbulon sekretet e Akihabarës.

