Kush nuk e ka luajtur ndonjëherë Age of Empires ? Kjo ekskluzivitet videolojërash strategjike në kohë reale është pothuajse aq mitike sa temat e titujve të saj, pasi feston 25-vjetorin e saj këtë vit . Saga madje i ka mbijetuar mbylljes së studios që e krijoi atë. Linja e saj kryesore e lojërave është shumë mirë e përcaktuar dhe ka mbetur mjaft statike me kalimin e kohës. Nga ana tjetër, disa eksperimente më moderne kanë dështuar pikërisht sepse ia hoqën Age of Empires thelbin e saj. Në këtë postim, do të flasim për të gjitha lojërat që përbëjnë këtë sagë të suksesshme, si dhe festimet dhe publikimet e reja për 25-vjetorin e saj.
linja kryesore e Age of Empires
Ekipi i serisë Age of Empires është i ndarë në dy pjesë të dallueshme. Nga njëra anë, është seria kryesore, me lojërat më të njohura që të gjithë i njohin. Nga ana tjetër, janë lojërat shtesë, të cilat Microsoft i ka përdorur për të provuar të sjellë inovacion ose të zgjerojë serinë, megjithëse jo gjithmonë me sukses. Ja një vështrim në titujt kryesorë të serisë kryesore.
Age of Empires (1997)

Loja e parë Age of Empires u publikua në vitin 1997, e zhvilluar nga Ensemble Studios dhe e botuar e shpërndarë nga Microsoft , një formulë që do të përsëritej deri në shpërbërjen e studios në vitin 2009. Në këtë titull të parë, lojtari duhej të zhvillonte një qytetërim duke mbledhur burime, duke përmirësuar infrastrukturën e tij dhe duke ndërtuar një perandori të Epokës së Hekurit. Lojtarët mund të zgjidhnin nga 12 qytetërime , secila me karakteristikat dhe teknologjitë e veta unike.
Loja ishte shumë e thjeshtë. Ne filluam në Epokën e Gurit , përparuam në Epokën e Veglave (Neolitike), vazhduam nëpër Epokën e Bronzit dhe së fundmi, loja përfundoi në Epokën e Hekurit, ku do të fitonim ne. Çdo përparim i jepte lojtarit përmirësime dhe mjete të ndryshme.

Loja origjinale Age of Empires përmbante katër fushata , një modalitet harte të rastësishme dhe madje edhe një modalitet loje shumëlojtarësh me tetë lojtarë . Një vit pas publikimit të saj, Age of Empires mori paketën e saj të parë të zgjerimit , The Rise of Rome , e cila përfshinte disa qytetërime të reja, përmirësime grafike dhe përmirësime të lojës . Ky titull i parë në seri u rimasterizua dhe u ripublikua në vitin 2018 si Age of Empires: Definitive Edition.
Age of Empires II: Epoka e Mbretërve (1999)
Vetëm një vit pas zgjerimit të Age of Empires , e njëjta studio publikoi pjesën e dytë . Ky titull nuk është vetëm më i famshmi në seri, por konsiderohet gjithashtu nga shumica e lojtarëve si më i miri .
Epokat pësuan një ndryshim dhe tani lojtarët do të përparonin përmes Epokës së Errët , Epokës Feudale , Epokës së Kështjellave dhe së fundmi, Epokës Perandorake . Loja u përmirësua, por mekanika mbeti e njëjtë , me katër lloje burimesh të përdorura për të krijuar të gjitha materialet e nevojshme për të përparuar përmes epokave. Lojtarët mund të zgjidhnin nga 13 qytetërime të ndryshme , të cilat gjithashtu u ribalancuan. Çdo qytetërim kishte gjithashtu një stil unik arkitektonik.

Duke ndjekur gjurmët e paraardhësit të tij, Age of Empires II gjithashtu mori një zgjerim brenda një viti nga publikimi. Aktualisht ka katër zgjerime , por disa prej tyre u publikuan relativisht kohët e fundit. Ato janë si më poshtë:
- Epoka e Perandorive II: The Pushtuesit (2000)
- Age of Empires II HD: Të harruarit (2013)
- Age of Empires II HD: Mbretëritë afrikane (2015)
- Age of Empires II HD: Rise of Rajas (2016)
Age of Empires III (2005)

Me Age of Mythology midis tyre, i cili ishte spin-off- i i parë i serisë dhe të cilin do ta diskutojmë më vonë, Ensemble Studios u rikthye në historinë kryesore . Ata përmirësuan një IP tashmë të shkëlqyer, duke shtuar tregtimin dhe duke përfshirë disa mekanika RPG.
Në vitin 2006, mori zgjerimin e saj të parë, The WarChiefs , i cili shtoi tre qytetërime amerikane vendase. Në vitin 2007, u shtuan edhe tre qytetërime të tjera me The Asian Dynasties , paketa e dytë e zgjerimit.

Problemi i vetëm me këtë titull është se nuk arriti kurrë ta errësonte paraardhësin e tij . Megjithatë, në vitin 2020, Age of Empires III u rikthye në nivelin më të lartë me versionin e tij të rimasterizuar: Age of Empires III: Definitive Edition . Ashtu si me lojën e mëparshme, është publikuar DLC për të.

Në prill të vitit 2021, loja mori hartën e Shteteve të Bashkuara . Disa muaj më vonë erdhi zgjerimi i The Royals , që paraqiste dy qytetërime të reja afrikane. Dhe para se të mbaronte viti, Forgotten Empires (një nga dy studiot që fshihen pas këtyre versioneve të reja) njoftoi se po punonin për një zgjerim tjetër.
Age of Empires IV (2021)

I gjithë përpjekja dhe paratë e investuara nga Microsoft për të rilançuar markën Age of Empires kulmuan në Age of Empires IV , të zhvilluar nga Relic Entertainment . Ky titull kthehet në origjinën e Age of Empires II , domethënë, shkon pas në Mesjetë...

Loja përmban një motor të ri grafik, me detaje të përmirësuara dhe një ndërfaqe shumë më të përpunuar . Nga ana tjetër, titulli sakrifikon numrin e qytetërimeve , duke i zvogëluar ato në krahasim me Age of Empires II. Ekzistojnë katër fushata të ndryshme dhe gjithsej tetë qytetërime . Nga ana tjetër, secila prej tyre është më komplekse . Ato duken krejtësisht të ndryshme dhe do t'i inkurajojnë lojtarët të zhvillojnë mekanika të reja të lojës. Pavarësisht kësaj, themeli themelor i krijuar nga Ensemble Studios mbetet, duke demonstruar respektin e madh që Relic dhe Microsoft kanë treguar për këtë seri.
spin-off-et e Age of Empires
Përveç linjës kryesore të sagës, ekskluziviteti pati disa sulme jashtë formatit të tij të zakonshëm, nën formatin spin-off. Disa ishin hite të moderuara, ndërsa të tjerat nuk arritën të tërhiqnin vëmendjen e fansave.
Më pas ju lëmë me versionet e ndryshme që janë lënë jashtë linjës kryesore të lojërave.
Mosha e mitologjisë (2002)

Pasi arriti madhështi në vitin 1999, Ensemble Studios eksploroi një rrugë alternative në vitin 2002. Duke përdorur disa nga mekanikat e paraardhësit të saj, loja i ftoi lojtarët të zgjidhnin midis egjiptianëve, nordikëve dhe grekëve . Çdo qytetërim ishte një ekspert në një fushë të caktuar dhe qëllimi përfundimtar ishte të qetësonte perënditë. Në vitin 2003, u shtua zgjerimi The Titans , duke e pasuruar lojën me një qytetërim shtesë, Atlantisin.

Ndryshe nga sagat e tjera që u mbytën shpejt pasi përsëritën formulën e suksesit, kjo lojë vërtetoi se duke ndryshuar disa nga elementët e lojës së mëparshme, ishte e mundur ta mbaje lojtarin të varur pa e lodhur atë vetëm në pak vite.
Age of Empires: Online (2011)

Ky version i ri u publikua pasi Microsoft mbylli Ensemble Studios pas zhvillimit të Halo Wars në vitin 2009. Ishte një version falas për t’u luajtur , online për shumë lojtarë . Loja pati një jetëgjatësi të shkurtër, por mund të identifikohen dy faza të dallueshme në zhvillimin e saj. E para u trajtua nga Robot Entertainment dhe Gas Powered Games. Opinionet për këtë titull ishin shumë të ndara. Disa vlerësuan cilësinë e tij të lartë, ndërsa të tjerë kritikuan menaxhimin e dobët të serverave që mundësonin lojën.

Në vitin 2013, Microsoft vendosi ta linte mënjanë këtë projekt. Megjithatë, loja vazhdon të ekzistojë falë një grupi lojtarësh që e ringjallën atë duke përdorur një komplet zhvilluesish të publikuar nga Microsoft. Kjo fazë e re tani njihet si Projekti Celeste dhe mund të luhet në internet pas pak kërkimi.
Mosha e Perandorive: Rrethimi i Kalasë (2014)

I pakënaqur me fiaskonë e versionit online të Age of Empires, Microsoft u përpoq përsëri me Smoking Gun Interactive . Dhe dështuan në mënyrë spektakolare, duke publikuar një lojë që nuk kishte të bënte fare me Age of Empires . Ishte një MMO me mbrojtje nga kulla që u përpoq të vidhte bubullimën e Clash of Clans . Titulli falas u ndërpre në vitin 2019, duke dëshmuar edhe një herë se vendosja e një etikete në një lojë nuk e bën atë automatikisht një sukses - po, Nintendo, kjo është për ty dhe Metroid: Federation Force tënd.
Në vitin 2019 ata e provuan fatin e tyre për herë të fundit me Age of Empires: World Domination , një lojë e ngjashme për iOS dhe Android që u tërhoq disa muaj pas publikimit të saj.
Zgjerimi në celular dhe Xbox
Një tjetër njoftim i rëndësishëm që erdhi me 25-vjetorin ishte zgjerimi i ekskluzivitetit në pajisjet mobile . Edhe pse detajet janë ende të pakta, një njoftim paraprak zbuloi se lojtarët së shpejti do të jenë në gjendje të shijojnë një version të adaptuar të Age of Empires në telefonat e tyre, duke shfaqur një dizajn unik dhe lojë të optimizuar për ekranet me prekje.
Në lidhje me ardhjen e sagës në konzollat Xbox, Microsoft po demonstron synimin e tij për të sjellë ekskluzivitetin në platforma të reja, duke zgjeruar numrin e lojtarëve që mund të shijojnë këtë lojë ikonë strategjike.
Duke festuar 25-vjetorin e saj, Age of Empires vazhdon të demonstrojë aftësinë e saj për të inovuar dhe për të mbetur e rëndësishme në treg. Botimet përfundimtare, zgjerimet dhe mbërritja në platforma të reja janë provë se ekskluziviteti ka një rrugë të gjatë përpara dhe shumë histori të tjera për të treguar.
Festimet e 25-vjetorit
Për të shënuar 25-vjetorin e serisë, është publikuar Edicioni i Përvjetorit të Age of Empires II , duke përfshirë të gjithë përmbajtjen e publikuar më parë, së bashku me lojë dhe sfida të reja për fansat. Age of Empires IV ka marrë gjithashtu një Edicion të veçantë të Përvjetorit që paraqet dy qytetërime të reja, Malianët dhe Osmanët, si dhe fushata, arritje dhe harta të reja.
Sikur të mos mjaftonte kjo, Microsoft ka njoftuar se Age of Empires do të vijë në konsolat Xbox për herë të parë në vitin 2023. Lojtarët do të jenë në gjendje të shijojnë lojën klasike Age of Empires II: Definitive Edition në konsolat e tyre duke filluar nga 31 janari 2023, dhe Age of Empires IV do të vijë më vonë atë vit.